SnookerPro kennt drei Rollen mit unterschiedlichen Rechten:
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Admin Admin
Vollzugriff auf alle Funktionen: Spielerverwaltung, alle Turniere aller Nutzer, Systemeinstellungen, Backup, Nutzeranlage, Super-PIN. Kann Nutzer-Turniere mit dem Super-PIN löschen.
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Nutzer Nutzer
Kann eigene Turniere anlegen, verwalten, auslosen und abschließen. Löschen und Zurücksetzen nur mit eigenem Reset-PIN. Kein Zugriff auf Spielerdatenbank, Systemeinstellungen oder Turniere anderer.
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Betrachter Betrachter
Lesezugriff auf alle Turniere und Statistiken ohne Anmeldung. Kann keine Daten ändern. Kann über das Übersichts-Banner Zugang als Nutzer anfragen.
| Funktion | Betrachter | Nutzer | Admin |
| Turniere ansehen | ✅ | ✅ | ✅ |
| Eigene Turniere anlegen | — | ✅ | ✅ |
| Ergebnisse eintragen | — | ✅ (eigene) | ✅ |
| Turnier löschen | — | ✅ mit Reset-PIN | ✅ mit Super-PIN |
| Spielerdatenbank | — | — | ✅ |
| Nutzer einladen | — | — | ✅ |
| Systemeinstellungen | — | — | ✅ |
| Nutzer-Turniere löschen | — | — | ✅ mit Super-PIN |
🔐 Anmelden
Klicke oben rechts auf Login oder den Anmelden-Button in der Übersicht. Die Anmeldung erfolgt je nach Rolle:
- Admin: Benutzername (oder Admin-E-Mail) + Passwort
- Nutzer: E-Mail-Adresse + selbst gesetztes Passwort (nach Einladung)
- Betrachter: Kein Login nötig — einfach „Als Betrachter fortfahren"
Ersteinrichtung
Beim ersten Start sind die Standard-Zugangsdaten admin / snooker. Sofort ändern! Unter System → Zugangsdaten ein sicheres Passwort (min. 8 Zeichen, Groß/Klein, Ziffer, Sonderzeichen) setzen.
👥 Nutzerverwaltung
Unter System → Nutzer-Verwaltung können Nutzer eingeladen werden:
- Nutzer anlegenName und E-Mail eingeben → „📧 Einladung senden". Der Nutzer erhält einen Link per E-Mail (48h gültig).
- AktivierungDer Nutzer klickt den Link, setzt sein Passwort und ist sofort aktiv.
- ZugriffsanfragenBetrachter können über die Übersichtsseite Zugang anfragen. Die Anfrage erscheint als orangefarbenes Badge im Topbar und in der Nutzerverwaltung.
⚙️ Systemeinstellungen
| Einstellung | Beschreibung |
| Vereinsname | Erscheint im Header und allen E-Mails |
| Saison-Monate | Start- und Endmonat für Saison-Ranking (Standard: Juli–Juni) |
| Admin-E-Mail | Empfänger für Zugriffsanfragen |
| SMTP-Konfiguration | Externer Mailserver für zuverlässigen E-Mail-Versand |
| Logo | PNG/JPG/SVG, erscheint in der Seitenleiste (global oder pro Turnier) |
| Super-PIN | Universeller Admin-PIN zum Löschen beliebiger Turniere |
| Punkteverteilung | Ranking-Punkte pro Platzierung und Bonus je Frame/Break |
Die zentrale Spielerdatenbank verwaltet alle Spieler des Vereins. Neue Turnierteilnehmer werden von hier ausgewählt.
➕ Spieler hinzufügen
- Name eingebenDuplikat-Warnung erscheint automatisch bei ähnlichen Namen.
- Verein & PunkteOptional: Vereinszugehörigkeit und bestehende Ranking-Punkte eintragen.
- Foto hochladenPNG/JPG/GIF/WebP, max. 5 MB. Erscheint in Spielerkarten und Live-Ansicht.
- Setzung★-Symbol markiert gesetzte Spieler, die bevorzugt auf Gruppen verteilt werden.
Tipp
Spieler können per Suchfeld gefiltert und nach Name, Verein oder Punkten sortiert werden. Die Alphabet-Leiste im Turnier-Setup ermöglicht schnelles Scrollen.
⚙️ Konfiguration
Beim Anlegen eines neuen Turniers wird zuerst der Typ gewählt:
🎯
Normales Turnier
Flexibel konfigurierbar, 8–24 Spieler, 1 oder 2 Gruppenphasen
🏆
Simplon Grand Prix
Saisonfinale, Top 8 aus Rangliste, 2 Gruppen + K.O.-Phase
| Parameter | Beschreibung | Typisch |
| Turniername | Frei wählbar, muss eindeutig sein | — |
| Reset-PIN | 4-stellige Zahl für Turnier-Reset & Löschen | z.B. 1234 |
| Best of Gruppen | Frames pro Gruppenspiel | 3 oder 5 |
| Best of Halbfinale | Frames im Halbfinale | 5 |
| Best of Finale | Frames im Finale | 5, 7 oder 9 |
| Gruppen-Phasen | 1 = Standard, 2 = Zwischenrunde für große Felder | 1 |
| Startgeld | Betrag pro Spieler für Preisgeldpool | 20 € |
| GST-Gebühr | Gesellschaftssteuer-Anteil | 10 € |
| Tische | Anzahl verfügbarer Snookertische | 2–4 |
| Shootout-Zeit | Minuten nach denen ein Shootout ausgelöst wird (0 = aus) | 60 |
🔒 Reset-PIN (Pflicht für Auslosung)
- Genau 4 Ziffern (z.B.
1234)
- Wird benötigt um das Turnier zurückzusetzen oder zu löschen
- Admin kann stattdessen auch den Super-PIN verwenden
- Ohne Reset-PIN ist keine Auslosung möglich
👥 Teilnehmer
- Spieler suchenLinke Spalte: Alphabetische Liste der gesamten Spielerdatenbank. Suchfeld oder Alphabet-Leiste nutzen.
- HinzufügenEinfacher Klick auf einen Spieler fügt ihn hinzu (✓-Haken). Nochmaliger Klick entfernt ihn wieder.
- Startgeld & GSTRechts in der Teilnehmertabelle: individuelle Beträge und Bezahlt-Checkboxen anpassen.
- Setzung★-Button für gesetzte Spieler — werden bei der Auslosung auf verschiedene Gruppen verteilt.
GST bereits bezahlt
Hat ein Spieler die GST-Gebühr bereits in dieser Saison bezahlt, erscheint ein 💰-Badge neben seinem Namen und der GST-Haken wird automatisch gesetzt.
🎲 Auslosung
Voraussetzungen für die Auslosung:
- Turniername eingetragen
- Reset-PIN gesetzt (4 Ziffern)
- Mindestens 8 Teilnehmer
- Status: „Vorbereitung"
Bei abweichender Teilnehmerzahl passt das System die Gruppenaufteilung automatisch an. Ein 5-sekündiger Countdown gibt die Möglichkeit zum Abbrechen. Nach der Auslosung ist keine Neuauslosung ohne Reset möglich.
Die Gruppenansicht zeigt alle Gruppen mit Tabellen und darunter alle Partien sortiert nach Status (Live → Ausstehend → Abgeschlossen).
📝 Ergebnisse eintragen
- Score eingebenIn die Frames-Felder der Partie-Karte klicken und Zahl eingeben. Tab-Taste springt zum nächsten Feld.
- Partie bestätigenBei eindeutigem Ergebnis öffnet sich automatisch ein Bestätigungs-Modal. Dort können optional Breaks eingetragen werden.
- Ergebnis korrigieren✎-Button an abgeschlossenen Partien öffnet den Edit-Dialog (Score + alle Breaks neu eingeben).
🎯 Breaks eintragen
- Wert eingebenBreak-Eingabefeld (min. 30, max. 147) in der Mitte der Partie-Karte.
- Zuordnen← Pfeil = Spieler links, → Pfeil = Spieler rechts.
- EntfernenKlick auf ✕ am Break-Badge löscht den Eintrag.
Century Break
Breaks ab 100 werden als goldener Century-Badge angezeigt und pulsieren. Der beste Break pro Spieler wird in der Gruppentabelle und im Ranking angezeigt.
⏱ Timer & Tische
| Funktion | Beschreibung |
| ▶ Start | Timer starten — Partie erscheint als LIVE |
| ■ Stop | Timer zurücksetzen (mit Bestätigung) |
| Tisch-Auswahl | Dropdown zeigt verfügbare Tische, bereits belegte sind gesperrt |
| Shootout-Warnung | Karte blinkt rot wenn Shootout-Zeit überschritten |
Laufende Partien erscheinen in einem Live-Banner am oberen Rand aller Ansichten (auch für Betrachter sichtbar).
🏆 Gruppenranking
Reihenfolge bei Punktgleichstand:
- Gesamtpunkte (Sieg = 2, Niederlage = 0)
- Direktvergleich (Head-to-Head)
- Framedifferenz gesamt
- Gewonnene Frames gesamt
- Breaks 30+
- Höchster Break
- Shootout-Ergebnis (manuell eintragbar)
🔄 Zweite Gruppenphase
Bei Turnieren mit 2 Phasen qualifizieren sich die besten Spieler aller Gruppen für Phase 2. Das System verteilt sie automatisch auf neue Gruppen nach dem Topf-System (Gruppensieger werden getrennt, keine zwei Spieler aus derselben Phase-1-Gruppe). Nach Phase 2 folgt die Finalrunde.
Nach Abschluss aller Gruppenspiele wird die Finalrunde ausgelost. Das System erstellt automatisch einen K.O.-Baum (Viertelfinale, Halbfinale, Finale).
- AuslosenButton „🎲 Finalrunde auslosen" erscheint wenn alle Gruppenspiele abgeschlossen sind. Gesetzte Spieler werden nach Snake-System verteilt, Spieler aus gleichen Gruppen werden getrennt.
- Partien spielenErgebnisse und Breaks wie in der Gruppenphase eintragen. Sieger werden automatisch in die nächste Runde eingetragen.
- TurnierbaumVisueller Bracket oben in der Ansicht, klappbar pro Runde.
- FinaleNach dem Finale wird der Champion angezeigt. Turnier kann nun abgeschlossen werden.
Finalrunde zurücksetzen
Unter dem K.O.-Bereich gibt es für Admins einen „⏪ Finalrunde zurücksetzen"-Button (mit Reset-PIN oder Super-PIN). Gruppenphase-Ergebnisse bleiben erhalten.
- „🏁 Turnier abschließen" klickenNur möglich wenn alle Finalrunden-Partien abgeschlossen sind.
- Jackpots werden gutgeschriebenCentury-, Charity-, Jahres- und GST-Jackpots werden automatisch dem Saison-Konto addiert.
- Ranking-PunktePunkte nach Platzierung + Frame-Bonus + Break-Bonus werden ins Saison-Ranking übernommen.
- AbschlussberichtUnter dem Tab „Abschluss" gibt es eine vollständige Übersicht mit Ranking, Ergebnissen, Breaks und Finanzen — als HTML downloadbar.
Der Tab „Saison" zeigt das kumulierte Gesamtranking aller Turniere der aktuellen Saison.
📅 Saison-Verwaltung
- Mehrere Saisons möglich (Format:
YYYY-YY, z.B. 2024-25)
- Admin kann in der Seitenleiste zwischen Saisons wechseln oder neue anlegen
- Aktive Saison wird in der Config gespeichert und gilt für alle Nutzer
💰 Jackpots
| Jackpot | Auslösung | €/Spieler |
| 💯 Century | Bei Century Break (100+) | konfigurierbar |
| 💚 Charity | Nach jedem Turnier | konfigurierbar |
| 🏆 Jahres | Am Saisonende | konfigurierbar |
| 💰 GST | Gesellschaftssteuer | 0 (manuell) |
Jackpots manuell anpassen
Unter System → Saison-Jackpots können die Beträge direkt bearbeitet oder per „↻ Neu berechnen" aus allen Turnierdaten rekonstruiert werden.
Der Simplon GP ist das Saisonfinale für die Top 8 der Jahresrangliste. Er wird als eigenständiger Turnier-Typ angelegt.
🏓
Gruppen-Format
2 × 4 Spieler, Round Robin. Top 2 jeder Gruppe ins Halbfinale.
⚔️
KO-Format
Direktes Viertelfinale: 1 vs 8, 2 vs 7, 3 vs 6, 4 vs 5.
- Top 8 aus RanglisteDas System lädt automatisch die acht bestplatzierten Spieler der Saison. Ausgefallene Spieler können durch Nachrücker ersetzt werden.
- AuslosungAutomatisch (Glücksrad-Animation) oder manuell. Gruppenköpfe (#1 und #2 der Rangliste) sind gesetzt.
- GruppenphaseWie normale Gruppenphase — Ergebnisse, Breaks, Timer, Tische.
- KO-Phase startenNach allen Gruppenpartien → „⚔️ KO-Phase starten" (mit PIN). Halbfinalpaarungen werden automatisch gesetzt.
- Halbfinale → FinaleErgebnisse eintragen, Sieger zieht automatisch weiter. Champion wird prominent angezeigt.
Der Team Cup ist ein eigenständiger Turnier-Typ für Mannschafts-Snooker. Zwei Spieler bilden ein Team; die Partien werden nach dem Round-Robin-Prinzip (Berger-System) ausgetragen, gefolgt von einer KO-Finalrunde mit Halbfinale, optionalem Platz-3-Spiel und Finale.
👥
2 Spieler pro Team
Jedes Team besteht aus genau zwei Spielern, die aus der Spieler-Datenbank gewählt werden.
🏓
Round Robin
Jedes Team trifft jedes andere Team der Gruppe. Optimierte Rundenreihenfolge per Berger-Algorithmus.
⚔️
KO-Finalrunde
Top-Teams qualifizieren sich für Halbfinale und Finale. Optional mit Spiel um Platz 3.
🎯
Break-Tracking
Höchste Breaks pro Frame und Spieler werden erfasst und fließen in die Tabellenwertung ein.
⚙️ Turnier anlegen & Setup
Ein neuer Team Cup wird über den Button „🤝 Team Cup" in der Turnierübersicht erstellt. Im Setup-Dialog werden alle grundlegenden Parameter festgelegt:
| Einstellung | Optionen | Hinweis |
| Turniername | Freitext | Pflichtfeld |
| Reset-PIN | Genau 4 Ziffern | Pflichtfeld — schützt vor versehentlichem Zurücksetzen |
| Spielmodus | Best of 5 / Best of 4 | Bo5: T·E·T·E·T, kein Unentschieden · Bo4: T·E·E·T, Unentschieden möglich |
| Gruppen | 1 Gruppe / 2 Gruppen | Bei 1 Gruppe: Top 2 → HF · Bei 2 Gruppen: A1×B2, B1×A2 (Kreuz-HF) |
| Spiel um Platz 3 | An / Aus | Kleines Finale zwischen den HF-Verlierern |
Empfehlungs-Assistent
Wenn du eine Teamanzahl (2–10) anklickst, zeigt der Dialog automatisch eine Empfehlung für Gruppen-Format und Spielmodus sowie eine Vorschau der Turnierstruktur (Anzahl Partien, Runden).
| Teams | Empfohlenes Format | Gruppenpartien | Gesamt |
| 2–3 | 1 Gruppe · Bo5 | 1–3 | 4–6 |
| 4–5 | 1 Gruppe · Bo5 | 6–10 | 9–13 |
| 6–10 | 2 Gruppen · Bo5/Bo4 | 9–20 | 12–23 |
👥 Teams verwalten
Nach dem Anlegen des Turniers befindet es sich in der Setup-Phase. Hier werden die teilnehmenden Teams eingetragen.
-
Team hinzufügen
Über „+ Team" öffnet sich ein Dialog. Teamname eingeben, dann Spieler 1 und Spieler 2 aus der Spieler-Datenbank wählen. Bis zu 10 Teams möglich.
-
Team bearbeiten
Über das Stift-Symbol neben einem Team. Nur in der Setup-Phase möglich — sobald die Auslosung gestartet ist, können Teams nicht mehr geändert werden.
-
Team entfernen
Über das Papierkorb-Symbol. Ebenfalls nur in der Setup-Phase möglich.
Spieler aus der Datenbank
Teams greifen auf die zentrale Spieler-Datenbank zu. Spieler müssen dort angelegt sein bevor sie einem Team zugewiesen werden können. Profilbilder, Namen und IDs werden automatisch übernommen.
📊 Gruppenphase
Die Gruppenphase startet mit der Auslosung (Reset-PIN erforderlich). Die Teams werden zufällig auf die Gruppen verteilt; alle Begegnungen werden automatisch per Berger-Algorithmus in optimierten Runden angeordnet.
Tabellenwertung
| Kriterium | Punkte / Wert | Priorität |
| Sieg | 2 Punkte | 1. |
| Unentschieden (nur Bo4) | 1 Punkt je Team | 1. |
| Niederlage | 0 Punkte | 1. |
| Framedifferenz | Gewonnene − Verlorene Frames | 2. |
| Höchster Break | Höchster Break des Teams | 3. |
| Anzahl Breaks (30+) | Gesamtzahl eingetragener Breaks | 4. |
KO-Qualifikation
Bei 1 Gruppe qualifizieren sich die Top 2 (bei ≥ 4 Teams: Top 4) für die Halbfinale. Bei 2 Gruppen qualifiziert sich je Gruppen-Erst- und Zweiter — im Kreuz-Format: A1 vs. B2 und B1 vs. A2.
🎱 Partien & Frames
Jede Partie besteht aus mehreren Frames, die abwechselnd als T (Einzel) und E (Doppel) gespielt werden. Das genaue Muster hängt vom gewählten Spielmodus ab:
| Modus | Frame-Reihenfolge | Max. Frames | Unentschieden |
| Best of 5 | T · E · T · E · T | 5 | Nein |
| Best of 4 | T · E · E · T | 4 | Ja (2:2) |
In der KO-Phase wird immer Best of 5 gespielt — unabhängig vom Gruppenphase-Modus.
Partie starten & Ergebnisse eintragen
-
Partie starten
Den grünen „▶ Start"-Badge unterhalb des Scores antippen. Der Timer startet und zeigt Uhrzeit + Laufzeit an (z.B.
▶ 14:30 (12:15)). Der Badge wird rot und zeigt ■ zum Stoppen.
-
Frame-Ergebnisse eintragen
In jeder Frame-Zeile die Scores für links und rechts eingeben. Mit der Tab-Taste gelangt man direkt zum nächsten Eingabefeld. Der Gesamt-Score (oben in der Karte) aktualisiert sich automatisch.
-
Breaks erfassen
Unter jedem Frame befindet sich eine HB-Eingabe (Höchster Break). Wert (30–147) eingeben und auf „+" drücken. Breaks können mit dem × wieder gelöscht werden.
-
Partie abschließen
Wenn alle Frames eingetragen sind, auf „✓ Abschließen" drücken. Das System prüft ob alle Frames vollständig ausgefüllt sind und ob das Ergebnis gültig ist. Der Sieger wird automatisch ermittelt und die Tabelle aktualisiert.
Abgeschlossene Partien
Einmal abgeschlossene Partien können nur mit dem Reset-PIN wieder geöffnet werden (Stift-Symbol → PIN eingeben). Dabei werden abhängige KO-Matches zurückgesetzt.
Break-Wertung
Breaks unter 30 Punkte werden nicht akzeptiert. Der Höchste Break eines Teams fließt als drittes Kriterium in die Tabellenwertung ein und kann bei Punktgleichstand entscheidend sein.
⚔️ KO-Phase & Finale
Sobald alle Gruppenpartien abgeschlossen sind, erscheint automatisch ein Popup mit der Qualifikanten-Übersicht und dem Button zum Starten der KO-Phase.
-
KO-Phase starten
Im Popup „⚔️ Finalrunde starten" klicken. Die Qualifikanten werden automatisch nach der Tabellenwertung ermittelt und die Halbfinalpaarungen gesetzt. Reset-PIN ist erforderlich.
-
Halbfinale
Beide Halbfinale werden gleichzeitig angezeigt. Ergebnisse werden genauso eingetragen wie in der Gruppenphase — alle 5 Frames, dann abschließen. Der Sieger zieht automatisch ins Finale, der Verlierer ins Platz-3-Spiel.
-
Spiel um Platz 3
Wenn beim Setup aktiviert: Die beiden HF-Verlierer spielen um den dritten Platz. Läuft parallel zum Finale.
-
Finale
Nach Abschluss des Finales wird der Team-Cup-Sieger prominent angezeigt. Das Turnier wechselt in den Status „Abgeschlossen".
Paarungslogik
Bei 1 Gruppe: Platz 1 vs. Platz 2 (HF1) und Platz 3 vs. Platz 4 (HF2). Bei 2 Gruppen: A1 vs. B2 (HF1) und B1 vs. A2 (HF2) — klassisches Kreuz-Format für maximale Spannung.
🔄 Reset & Verwaltung
| Aktion | Was wird zurückgesetzt | PIN nötig |
| KO-Phase zurücksetzen | Nur Finalrunde — Gruppenphase-Ergebnisse bleiben erhalten | Reset-PIN |
| Alles zurücksetzen | Auslosung + alle Ergebnisse — Teams bleiben erhalten | Reset-PIN |
| Match entsperren | Einzelne Partie zur Bearbeitung öffnen | Reset-PIN |
Vorsicht beim Reset
Das Zurücksetzen der KO-Phase löscht alle Finalrunden-Ergebnisse unwiderruflich. „Alles zurücksetzen" löscht zusätzlich alle Gruppenspiel-Ergebnisse und die Auslosung — die Teams bleiben aber im System erhalten.
| PIN-Typ | Wer hat ihn | Wofür | Format |
| Reset-PIN | Turnier-Besitzer (Nutzer) | Turnier zurücksetzen, Phasen zurücksetzen, Turnier löschen, PIN ändern | 4 Ziffern |
| Super-PIN | Nur Admin | Wie Reset-PIN, aber für beliebige Turniere + Nutzer-Turniere löschen | Frei wählbar |
| Admin-Passwort | Nur Admin | Login als Admin | Min. 8 Zeichen |
| Nutzer-Passwort | Einzelne Nutzer | Login als Nutzer | Min. 8 Zeichen |
| Simplon-PIN | Admin | Simplon GP zurücksetzen / Phasen verwalten | Frei wählbar |
Sicherheitshinweis
Reset-PINs sind pro Turnier gesetzt und schützen vor versehentlichem Zurücksetzen. Der Super-PIN sollte sicher aufbewahrt werden — er gibt vollständigen Zugriff auf alle Turnierdaten.
- Backup erstellenSystem → Datensicherung → „💾 Backup jetzt erstellen". Eine JSON-Datei mit allen Daten wird automatisch heruntergeladen und im Ordner
data/backup/ gespeichert.
- Inhalt des BackupsSpielerdaten, alle Turniere aller Saisons, Konfiguration (ohne Passwörter und Pins), Saison-Daten.
- WiederherstellenJSON-Backup-Datei hochladen → „↻ Wiederherstellen". Die aktuellen Daten werden vollständig überschrieben.
Achtung bei Wiederherstellung
Die Wiederherstellung überschreibt alle aktuellen Daten unwiderruflich. Vorher ein aktuelles Backup erstellen!
Regelmäßige Backups
Empfehlung: Vor jedem Turnier und nach Abschluss ein Backup erstellen. Die Dateien sind datiert (YYYY-MM-DD_HH-mm-ss).
💡 Nützliche Tipps
- QR-Code: Die Seitenleiste zeigt einen QR-Code der direkt auf das aktive Turnier verlinkt — ideal zum Ausdrucken oder Teilen.
- Live-Ansicht: Betrachter sehen laufende Partien im Live-Banner oben ohne sich anzumelden.
- Tab-Navigation: In den Ergebnisfeldern mit Tab-Taste zwischen Frame 1 → Frame 2 → Break-Eingabe navigieren.
- Offline-Betrieb: SnookerPro läuft lokal — kein Internet nötig während des Turniers.
- Drucken: Abschlussberichte können direkt gedruckt oder als HTML-Datei gespeichert werden (Menü „Abschluss").
- Autosave: Änderungen werden automatisch alle 30 Sekunden gespeichert. Der goldene Punkt signalisiert ungespeicherte Änderungen.
🔧 Häufige Probleme
| Problem | Lösung |
| Auslosung-Button deaktiviert | Reset-PIN setzen, mind. 8 Spieler hinzufügen, Name eingeben |
| Team Cup: Auslosung-Button inaktiv | Mindestens 2 Teams eingetragen? Reset-PIN eingegeben? |
| Team Cup: „Abschließen" gibt Warnung | Alle Frames vollständig ausfüllen — kein Feld darf leer bleiben |
| Team Cup: KO-Phase startet nicht | Alle Gruppenpartien müssen abgeschlossen sein (kein offenes Match) |
| Team Cup: Tabelle zeigt falschen Stand | Seite neu laden — bei Bo4-Unentschieden prüfen ob „draw"-Flag korrekt gesetzt |
| E-Mail-Versand funktioniert nicht | SMTP-Einstellungen prüfen, Test-Mail senden |
| Turnier-Index inkonsistent | Backup → Wiederherstellen oder System → Simplon-Daten bereinigen |
| Nutzer kann keine Ergebnisse eintragen | Ist Nutzer als Turnier-Besitzer eingetragen? (ownerId im Turnier) |
| Jackpot-Summen stimmen nicht | System → Saison-Jackpots → „↻ Neu berechnen" |
| Passwort vergessen | „Passwort vergessen"-Link im Login-Dialog nutzen |